Géographie
C’est comme un monde parallèle au nôtre. Les continents, les pays portent les mêmes noms ainsi que les capitales mais les villes sont différentes et portent un autre nom. Laissez faire votre imagination. Les océans ne changent pas non plus. Nous sommes en
France dans une
ville nommée Kalakan.Epoque
Oubliez les Guerres Mondiales et tout le reste, ne préservez que le Moyen-Age, la Monarchie et oubliez la Révolution Industrielle. Imaginez un monde sans technologie (ni ordinateur, ni train, ni MP3, ni les musiques de nos jours avec batterie et autres…), les groupes de musiques n’ont que des instruments du style médiéval, moyen âge, laissez tomber le rock, le métal et tout le reste. Pensez aux routes pavées, les maisons et magasins en pierres ou en bois, le transport à cheval ou autre. Le style d’habit est libre. Il n’y a pas non plus d’armes à feu bien entendu. Nous sommes dans la période de janvier/février 2010.
Animaux et pouvoirs
Un seul humain par animal et inversement. Si l'humain meurt, les pouvoirs reviennent à l'animal, inversement l'humain perd l'intégralité des pouvoirs.
Chacun des deux est l’âme de l’autre, une partie complémentaire de l’autre même si les relations peuvent parfois être tendues entre eux. C'est un lien qui se crée entre l'animal et l'humain. Quand celui-ci est tissé, l'animal se dote de la parole et en faisant apparaitre des pouvoirs qu'il transmet, un pouvoir dominant mais il arrive que la particularité magique (télépathie par exemple), soit aussi en l'humain qui peut détenir un pouvoir secondaire.
L'animal vit aussi vieux que l'être humain. Les animaux magiques sont dotés de la parole.
Il est interdit d'avoir deux pouvoirs à éléments opposés. Par exemple : un pouvoir de glace en principal et de feu en secondaire, ou le feu et le métal, quand l'un de pouvoir peut attaquer l'autre. Seuls les Réincarnés peuvent obtenir cela.
Comment obtenir des pouvoirs dès la naissance ? Cela ne concerne que les enfants des Réincarnés et des Maîtres mages.
L'un des deux parents doit obligatoirement être un Réincarné ou un maître mage et il s'agira d'un
enfant unique.
Il
n'obtiendra qu'un seul pouvoir, le dominant, hérité de l'un des deux parents, et n'aura pas de pouvoir secondaire.
S'il détient un pouvoir physique (feu, métal ...), sa pire faiblesse sera les pouvoirs mentaux (et inversement), faiblesse qui ne pourra avoir aucune barrière défensive ou que minime.
En ce qui concerne les grossesses des Réincarnées, cela leur faire perdre leur puissance. Cela qu'elles n'ont plus leurs pouvoirs, c'est une paralysie en quelque sorte. La puissance se transmet à l'enfant qu'elles portent. Ainsi, elles sont affaiblis et redeviennent "mortelles" (ne pas prendre au sens strict), l'accouchement est au risque de leur vie. C'est pour cette raison que les enfants de Réincarnés ne sont pas fréquent, ces êtres maléfiques refusent de prendre ce risque et favorise l'envie de domination que l'envie de donner la vie (qui est contradictoire avec leur condition) en sachant que l'accouchement risque de leur être fatal.
De plus, aucun lien avec un animal ne sera possible, étant donné qu'il aura déjà son pouvoir.
Attention, on sera plus exigent pour la présentation.
L'école
Il s'agit d'une
école de magie, aidant des jeunes à maitriser leurs pouvoirs et à créer un lien étroit avec leur animal si celui-ci est tendu. L'âge de majorité est de 18 ans.
Le couvre-feu des mineurs est de 21h. Les grilles du domaine ferment à 22h.
Le
château Wilsbrick est interdit d'accès, cependant, il y a toujours des petits malins pour transgresser le règlement. Des Réincarnés hantent les lieux.
Les Réincarnés et le Pacte
Les Réincarnés sont des êtres morts qui ont conclu un pacte (avant ou après) avec le Mal afin de revenir à la vie avec des pouvoirs venant de la Magie Noire. Ils cherchent vengeance, pouvoir et il vaut mieux ne pas les rencontrer. Leur animal est mort également, soit il demeure en la personne ou peut reprendre sa forme originelle. Leur âme est "vendu" en contrepartie de la puissance obtenue avec le retour à la vie.
C'est un pacte se créant avec le sacrifice du sang, l'être humain soit "offrir" son sang pour la validation du pacte. C'est cela qui le tue avant d'être ramené à la vie.
La magie, la puissance habitant le Réincarné est sa propre vie, en l'en privant, il ne peut survivre. Contrairement à un simple humain.
Les Réincarnés et les adeptes de la magie noirs ne peuvent pas s'allier, ou sinon, il s'agit d'un pacte plutôt malsain et non honnête, une alliance maléfique.
Lucifer, ou parfois appelé Satan, est le Maître des Enfers, du Mal absolu. Il ne se montre pas, n'agit pas concrètement et n'intervient pas dans le jeu. Il est seulement nommé. L'âme vendue lui appartient totalement, cependant, le Pacte est fait par son plus fidèle serviteur, son bras droit nommé Razel. C'est lui qui se charge de récupérer les Pactes, de "créer" les Réincarnés, de négocier avec eux.
Razel est un être puissant, on pourrait le comparer au Maître Mage Suprême, détenant de nombreux pouvoirs. Il a le droit de vie ou de mort sur les Réincarnés, reprenant les pouvoirs et donc la vie en cas de "non satisfaction". Les Réincarnés ne sont pas immortels au début de leur réincarnation. Il y a un délai d'un an, une épreuve. Au bout de ce délai, si Razel juge que le Réincarné le mérite, l'immortalité lui sera proposé. Dans le cas contraire, l'immortalité lui sera refusé et il erra en Enfer, condamné.
Razel rassemble les Réincarnés, les dirigeants au nom de Lucifer.
Les jeunes Réincarnés détiennent un rubis, une pierre permettant de contenir la puissance des nouvelles recrues. Cependant, son effet n'est que temporaire, une fois que la puissance a atteint un haut niveau, la pierre se brise, que le Réincarné contrôle ou non cela. Les plus jeunes, en âge, les plus inexpérimentés, sont souvent la proie à leur magie qui finit par les détruire s'ils ne la contrôlent pas assez vite.
Les lames démoniaques sont fatales pour tous mortels (même par simple égratignure) en donnant avant la mort de la fièvre, des hallucinations. Cependant, les Maîtres Mages dus fait de leur grande magie ne peuvent pas en mourir bien que cela leur donne malgré tout les mêmes effets comme fièvre et hallucination, il en va de même si un Réincarné est touché.
Aucun membre ne peut devenir un Réincarné sans avoir prit contact avec Razel. (Rôle interprété par Laïa en attendant l'officialisation du pnj)
L'alliance de pouvoirs opposés est typique aux Réincarnés, seuls eux peuvent y avoir recours. Ils ont la possibilité de pouvoir allier deux pouvoirs opposés (le feu et l'eau par exemple), cela donne une double puissance à l'attaque voir plus en fonction de l'expérience du Réincarné. Cela ne se fait pas sans conséquences. Des entailles se font sur les avant bras, une par pouvoir en cause, plus le Réincarné est jeune et inexpérimenté, plus cela lui prendra d'énergie.
La hiérarchie de l'Enfer et les types de races
Lucifer : race Démon, supérieur des Réincarnés et des démons
Razel : Démon et dirigeant des Réincarnés
Le Conseil Noir regroupe 6 Démons et 6 Réincarnés les plus puissants, choisis par la haute hiérarchie qui préside le Conseil.
Démon de la catégorie 1 sont comme Razel
Démon de la catégorie 2 sont des démons de style "basique"
Réincarné de la catégorie 1 sont des êtres nés par l'intervention des Démons niveau 1
Réincarné de la catégorie 2 sont des êtres nés "au vol" par des êtres agissant illégalement
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"Un regard charmeur et envoutant...méfiez-vous de cette apparence. La noirceur profonde est fatale..."
