School Fantasy

Une école, deux camps, une guerre...êtes-vous prêt à l'affronter ?
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Un nouveau directeur à prit place à l'école de magie. Un changement radical et brutal s'annonce.
Laïa et Karel continuent de chercher des recrues afin de préparer une guerre, à contacter par mp.
Un minimum de 7 lignes pleines est demandé par post.
La chronologie ainsi que le concept ont évolué. Prenez-en connaissance.
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 Contexte développé

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Laïa / Prince
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Race et âge de l\'animal: Loup noir de 10 ans
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Pouvoirs secondaires: Détection des pouvoirs / Maîtrise du vent et création de la glace / Absorption de pouvoirs et de vie
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MessageSujet: Contexte développé   Mar 9 Sep - 16:28

Géographie


C’est comme un monde parallèle au nôtre. Les continents, les pays portent les mêmes noms ainsi que les capitales mais les villes sont différentes et portent un autre nom. Laissez faire votre imagination. Les océans ne changent pas non plus. Nous sommes en France dans une ville nommée Kalakan.




Epoque

Oubliez les Guerres Mondiales et tout le reste, ne préservez que le Moyen-Age, la Monarchie et oubliez la Révolution Industrielle. Imaginez un monde sans technologie (ni ordinateur, ni train, ni MP3, ni les musiques de nos jours avec batterie et autres…), les groupes de musiques n’ont que des instruments du style médiéval, moyen âge, laissez tomber le rock, le métal et tout le reste. Pensez aux routes pavées, les maisons et magasins en pierres ou en bois, le transport à cheval ou autre. Le style d’habit est libre. Il n’y a pas non plus d’armes à feu bien entendu. Nous sommes dans la période de janvier/février 2010.




Animaux et pouvoirs


Un seul humain par animal et inversement. Si l'humain meurt, les pouvoirs reviennent à l'animal, inversement l'humain perd l'intégralité des pouvoirs.

Chacun des deux est l’âme de l’autre, une partie complémentaire de l’autre même si les relations peuvent parfois être tendues entre eux. C'est un lien qui se crée entre l'animal et l'humain. Quand celui-ci est tissé, l'animal se dote de la parole et en faisant apparaitre des pouvoirs qu'il transmet, un pouvoir dominant mais il arrive que la particularité magique (télépathie par exemple), soit aussi en l'humain qui peut détenir un pouvoir secondaire.

L'animal vit aussi vieux que l'être humain. Les animaux magiques sont dotés de la parole.

Il est interdit d'avoir deux pouvoirs à éléments opposés. Par exemple : un pouvoir de glace en principal et de feu en secondaire, ou le feu et le métal, quand l'un de pouvoir peut attaquer l'autre. Seuls les Réincarnés peuvent obtenir cela.





Comment obtenir des pouvoirs dès la naissance ? Cela ne concerne que les enfants des Réincarnés et des Maîtres mages.


L'un des deux parents doit obligatoirement être un Réincarné ou un maître mage et il s'agira d'un enfant unique.
Il n'obtiendra qu'un seul pouvoir, le dominant, hérité de l'un des deux parents, et n'aura pas de pouvoir secondaire.
S'il détient un pouvoir physique (feu, métal ...), sa pire faiblesse sera les pouvoirs mentaux (et inversement), faiblesse qui ne pourra avoir aucune barrière défensive ou que minime.

En ce qui concerne les grossesses des Réincarnées, cela leur faire perdre leur puissance. Cela qu'elles n'ont plus leurs pouvoirs, c'est une paralysie en quelque sorte. La puissance se transmet à l'enfant qu'elles portent. Ainsi, elles sont affaiblis et redeviennent "mortelles" (ne pas prendre au sens strict), l'accouchement est au risque de leur vie. C'est pour cette raison que les enfants de Réincarnés ne sont pas fréquent, ces êtres maléfiques refusent de prendre ce risque et favorise l'envie de domination que l'envie de donner la vie (qui est contradictoire avec leur condition) en sachant que l'accouchement risque de leur être fatal.

De plus, aucun lien avec un animal ne sera possible, étant donné qu'il aura déjà son pouvoir.

Attention, on sera plus exigent pour la présentation.


L'école


Il s'agit d'une école de magie, aidant des jeunes à maitriser leurs pouvoirs et à créer un lien étroit avec leur animal si celui-ci est tendu. L'âge de majorité est de 18 ans.

Le couvre-feu des mineurs est de 21h. Les grilles du domaine ferment à 22h.

Le château Wilsbrick est interdit d'accès, cependant, il y a toujours des petits malins pour transgresser le règlement. Des Réincarnés hantent les lieux.


Les Réincarnés et le Pacte


Les Réincarnés sont des êtres morts qui ont conclu un pacte (avant ou après) avec le Mal afin de revenir à la vie avec des pouvoirs venant de la Magie Noire. Ils cherchent vengeance, pouvoir et il vaut mieux ne pas les rencontrer. Leur animal est mort également, soit il demeure en la personne ou peut reprendre sa forme originelle. Leur âme est "vendu" en contrepartie de la puissance obtenue avec le retour à la vie.

C'est un pacte se créant avec le sacrifice du sang, l'être humain soit "offrir" son sang pour la validation du pacte. C'est cela qui le tue avant d'être ramené à la vie.

La magie, la puissance habitant le Réincarné est sa propre vie, en l'en privant, il ne peut survivre. Contrairement à un simple humain.

Les Réincarnés et les adeptes de la magie noirs ne peuvent pas s'allier, ou sinon, il s'agit d'un pacte plutôt malsain et non honnête, une alliance maléfique.

Lucifer, ou parfois appelé Satan, est le Maître des Enfers, du Mal absolu. Il ne se montre pas, n'agit pas concrètement et n'intervient pas dans le jeu. Il est seulement nommé. L'âme vendue lui appartient totalement, cependant, le Pacte est fait par son plus fidèle serviteur, son bras droit nommé Razel. C'est lui qui se charge de récupérer les Pactes, de "créer" les Réincarnés, de négocier avec eux.

Razel est un être puissant, on pourrait le comparer au Maître Mage Suprême, détenant de nombreux pouvoirs. Il a le droit de vie ou de mort sur les Réincarnés, reprenant les pouvoirs et donc la vie en cas de "non satisfaction". Les Réincarnés ne sont pas immortels au début de leur réincarnation. Il y a un délai d'un an, une épreuve. Au bout de ce délai, si Razel juge que le Réincarné le mérite, l'immortalité lui sera proposé. Dans le cas contraire, l'immortalité lui sera refusé et il erra en Enfer, condamné.

Razel rassemble les Réincarnés, les dirigeants au nom de Lucifer.

Les jeunes Réincarnés détiennent un rubis, une pierre permettant de contenir la puissance des nouvelles recrues. Cependant, son effet n'est que temporaire, une fois que la puissance a atteint un haut niveau, la pierre se brise, que le Réincarné contrôle ou non cela. Les plus jeunes, en âge, les plus inexpérimentés, sont souvent la proie à leur magie qui finit par les détruire s'ils ne la contrôlent pas assez vite.

Les lames démoniaques sont fatales pour tous mortels (même par simple égratignure) en donnant avant la mort de la fièvre, des hallucinations. Cependant, les Maîtres Mages dus fait de leur grande magie ne peuvent pas en mourir bien que cela leur donne malgré tout les mêmes effets comme fièvre et hallucination, il en va de même si un Réincarné est touché.

Aucun membre ne peut devenir un Réincarné sans avoir prit contact avec Razel. (Rôle interprété par Laïa en attendant l'officialisation du pnj)

L'alliance de pouvoirs opposés est typique aux Réincarnés, seuls eux peuvent y avoir recours. Ils ont la possibilité de pouvoir allier deux pouvoirs opposés (le feu et l'eau par exemple), cela donne une double puissance à l'attaque voir plus en fonction de l'expérience du Réincarné. Cela ne se fait pas sans conséquences. Des entailles se font sur les avant bras, une par pouvoir en cause, plus le Réincarné est jeune et inexpérimenté, plus cela lui prendra d'énergie.


La hiérarchie de l'Enfer et les types de races



Lucifer : race Démon, supérieur des Réincarnés et des démons
Razel : Démon et dirigeant des Réincarnés

Le Conseil Noir regroupe 6 Démons et 6 Réincarnés les plus puissants, choisis par la haute hiérarchie qui préside le Conseil.

Démon de la catégorie 1 sont comme Razel
Démon de la catégorie 2 sont des démons de style "basique"

Réincarné de la catégorie 1 sont des êtres nés par l'intervention des Démons niveau 1
Réincarné de la catégorie 2 sont des êtres nés "au vol" par des êtres agissant illégalement

_________________
"Un regard charmeur et envoutant...méfiez-vous de cette apparence. La noirceur profonde est fatale..."



Dernière édition par Laïa / Prince le Mar 5 Jan - 22:21, édité 42 fois
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MessageSujet: Re: Contexte développé   Lun 22 Sep - 21:13

Existence supérieure



[Il s'agit d'un niveau d'existence supérieur auquel pourrait accéder celui qui a suffisamment médité et étudié pour ( autant dire qu'il faut y consacrer tout son temps et travailler d'arrache-pied).

Une fois arrivé dans ce niveau supérieur de magie, vous vous retrouvez parmi d'autres mages élevés qui forment le Grand Conseil.
A ce niveau, vous êtes un maître mage, c'est à dire supérieur encore aux grands mages sur Terre.
A la tête des maître mage du Grand Conseil, siège le maître mage suprême qui est celui dont la seule décision peut condamner un mort à errer pour l'éternité.

Ce conseil est réuni dans un seul but : juger les morts.
Si l'un d'eux a commis des crimes, il le revoit errer jusqu'à ce qu'il se rachète et soit de nouveau jugé.
S'il a été une bonne personne, il pourra avoir une autre vie, où il devra d'abord changer d'apparence et ensuite, s'il remplit les conditions que lui auront donné les membres du conseil, il pourra retrouver son apparence propre.

Attention, les maîtres mages et le maître mage suprême ne peuvent être vus que par les morts qu'il convoquent et par les vivants ayant un lien avec l'outre-tombe. code 2 : lumière

Ils n'ont pas d'influence directe avec les réincarnés car ceux-ci ont pactisé avec le mal, or les maître mages doivent obligatoirement être adeptes de la magie blanche.

Les Maîtres Mages sont au nombre de 12 et un seul adepte de la magie noire sera autorisé à en faire partie.

Les lames des Maîtres Mages détiennent une magie "blanche" pure. Si un Réincarné ou un Démon est touché, blessé, cela lui donne comme une allergie, une blessure qui guérit plus difficilement et donnant des effets secondaires parfois.



Répertoire des objets magiques



Médaillon : Ce médaillon possède de grands pouvoirs : celui d'aspirer le pouvoir des autres. Celui qui le détient, peut ne pas l'utiliser ou, au contraire, s'en servir pour s'approprier le pouvoir des autres et l'utiliser à travers le médaillon. Lorsque le pouvoir est aspirer, il s'échappe entièrement de la personne. Il permet aussi d'augmenter le pouvoir de la personne qui le détient qui peut aussi l'utiliser à distance mais seule une grande force morale permet de faire cela sans risque. En raison de cela, le Médaillon détient de nombreux pouvoirs, puissants pour certains et relevant de la magie noire. Ayant été brisé en deux, les pouvoirs physiques (feu, eau...) ont été transféré en Tellen tandis que les pouvoirs mentaux sont retournés dans le Médaillon lors de sa reconstitution. Les Maîtres du Médaillon : Karel et Laïa (le porteur). Personnage connaissant l'existence:Tellen, Gabrielle, Angelo, le Conseil des Maîtres Mages.

Oracle : De perle de roche, unique, transparente comme le verre qui donnait la possibilité à celui qui la détenait de répondre à toutes ses questions. On l'appelait "l'Oracle" dans les légendes. Propriétaire :Personnages connaissances l'existence : Raito.

Pierre des Réincarnés : Une améthyste (un quartz violet) qui brille légèrement et qui confère le pouvoir d'engendrer d'autres réincarnés. Propriétaire actuel : Serena. Personnage connaissance l'existence : Raito

Rubis des jeunes Réincarné : Afin d'aider les jeunes Réincarnés à contrôler leur nouvelle puissance, un petit rubis leur est transmis par le Mal qui emprisonne la puissance échappée afin de la rendormir. Cependant, plus le Réincarné gagne en puissance, moins le rubis fera effet et il se brisera quand son propriétaire n'en aura plus besoin et n'en aura plus utilité. Propriétaires :


Les livres :
-Livre des Réincarnés (Pacte du Sang) Propriétaire : Laïa Kyama
-Livre des Maîtres Mages. Propriétaire : Karel Dalron
-Livre du Médaillon du Dragon. Propriétaire : Karel Darlon

Attention, seuls les personnages inscrits ci-dessus sont au courant de l'existence des objets auxquels ils sont rattachés et connaissent également l'identité du porteur. Les autres personnages en ignorent ces existences et doivent les apprendre dans les livres ou autres. Un code est caché dans le contexte.


Les drogues et poisons



Toutes lames formées par un Réincarné sont fatales si un mortel est atteint par l'une d'elles, seuls les Réincarnés peuvent combattre le poison et sauver un mortel si sa puissance le permet.

Drogue paralysante de pouvoirs :
Une drogue permet de paralyser les pouvoirs, peut importe leur puissance et s'il s'agit d'un grand mage. Bien entendu, en fonction de la puissance, la dose devra être un minimum plus forte mais une fois dans le sang, même un Réincarné ou un puissant mage se retrouvent avec ses pouvoirs paralyser. Cette drogue n'est utilisé que dans le domaine médical mais elle se vend en trafic.

Attention, la drogue se vend en trafic ainsi que les armes blanches et les poisons.

Vendeur illicite d'armes et de poisons :
Angelo
Vendeur illicite de drogue paralysante de pouvoirs : Angelo


Titres de noblesse



Les familles Comtales de Kalakan, les plus influentes et hauts placées :


- Famille Kyama, dont la fille Laïa Kyama, Comtesse. Détient la plus grande majorité du territoire sauf l'école de magie qui reste indépendant ainsi que certains domaines de noble.
- Famille Rodenpark, dont la fille Angie Rodenpark, Duchesse.


Emblème de la famille Kyama :


Emblème de la famille avant la succession de Laïa :
Spoiler:
 



Emblème actuel de la famille :
Spoiler:
 



Explication de l'évolution de l'emblème :

Le dragon a toujours été symbole de force et de puissance, autrement dit, c'est une famille importante, puissante et influente. Il est en posture d'attaque, ça, associer a la couleur rouge qui peux évoquer le sang. Il franchira a coup de griffe et de flammes tout les obstacles posés sur son chemin. C'est en plus une bête mythique, allusion au fait qu'il y a du sang magique dans la famille.

La couronne, ainsi que le fond bleu roi indique tout deux la souveraineté, écho du passé princier de la famille avant la Révolution. Quant au croisant de lune il représente plus explicitement la présence de magie.

C'était assez courant au moyen age que le blason, tout en gardant le même état d'esprit, change légèrement quand une génération s'écartait quelque peu de la ligné principale. La bande rouge dans l'emblème actuel, dans son sens le plus courant, signifie qu'il s'agit d'une naissance illégitime mais pourtant reconnu. Il ne faut pas oublier que le Comte n'était pas le père biologique de Laïa.

Mais ça peux prendre aussi un sens beaucoup plus large : cela peut représenter l'envie de se détacher de sa famille. Par exemple Bertrand Du Guesclin, bien qu'enfant légitime, avait fait mettre une bande rouge sur sont blason pour se venger de sa mère qui l'avait trouvé trop laid à la naissance. Cela en va de même pour Laïa car elle n'a jamais considéré sa famille comme la sienne et souhaite s'en détacher.

Merci à Lily

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Dernière édition par Laïa / Prince le Mar 5 Jan - 22:17, édité 16 fois
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MessageSujet: Re: Contexte développé   Mar 6 Oct - 17:32

La politique du pays


Certains points du contexte sont encore flous, c’est pour cela que j’approfondis ce qui est politique en France actuelle (par rapport au jeu). La Révolution a bien eu lieu avec la Déclaration des Droits de l’Homme et du Citoyen en 1789, cependant, effacez le reste de l’histoire française. Ceci est un petit plus afin de savoir quel est le contexte politique du forum et de mieux comprendre l'influence de la noblesse.

La France est restée une monarchie, cependant, le Roi n’est qu’un symbole sur un trône, représentant le pays sans réel pouvoir. Celui-ci est donné à un homme nommé Président de la Cour entouré de Conseillers, ils détiennent le pouvoir exécutif : le Gouvernement. La Chambre Populaire est un regroupement de députés représentant le peuple français, elle détient le pouvoir législatif. Quand au judiciaire, ce pouvoir est transmit à la plus haute hiérarchie d’une région. Le Gouvernement est désigné par la noblesse et l’aristocratie française, la nationalité du pays est obligatoire. Tandis que la Chambre populaire est élue par le peuple. Il y règne donc une inégalité, le Gouvernement, voulant restaurer la monarchie, est souvent en conflit avec la Chambre, la politique du pays devient instable depuis quelques années.

Au sein du pays, les régions sont gouvernées, dirigés par des nobles. Voici la hiérarchie :
-Le Comte
-Duc
-La noblesse en général sans forcément de titre
-L’aristocratie
-Les citoyens

Bien que les villes ont des maires, ceux-ci n’ont pas de réels pouvoirs et se soumettent au pouvoir comtal. La noblesse et l’aristocratie soutiennent le Gouvernement afin de rentre les pouvoirs au Roi. Les Comtes, voir les Ducs par transmission de certains pouvoirs, contrôle la justice. Les avocats, magistrats ne sont pas totalement libres en fonction des affaires à régler et en cas d’appel, le Comte tranche en dernier recours.

Attention, dans la noblesse et l’aristocratie, cela se transmet de génération en génération depuis des siècles. On né ainsi, on ne le devient pas, sauf exception comme mariage ou titre accordé par le Comte.

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MessageSujet: Re: Contexte développé   Dim 20 Déc - 21:47

Edité : La hiérarchie de l'Enfer et les types de races

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